문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 골리앗(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) ==== 프로토스전 ==== 질럿에 강하면서 빠른 속도와 마인으로 주도권을 잡게 해주는 팔방미인 벌처, 드라군에 강하면서 수비력을 보강시켜주고 한타 화력도 높여주는 탱크와 달리 골리앗은 프로토스 지상 유닛에 특별히 강점이 없다. 그래서 프로토스전 골리앗은 지대공 능력을 보고 기용된다. 이마저도 초반 수비에는 터렛이 더 낫기 때문에 보통 셔틀과 아비터를 저격하는 중후반에서야 모습을 보이기 시작하는 유닛. 그러나 프로토스가 캐리어를 뽑는다면 무조건 다수를 뽑아야 한다. 아비터 상대하듯이 뽑아서는 택도 없기 때문에 부대 단위로 굴린다. 그렇다고 골리앗만 뽑으면 드라군에 밀리므로, 반드시 탱크를 섞어서 골탱조합이 베이스가 된다. 골탱조합은 가스가 많이 소모되므로 병력조합과 자원조율이 핵심. 조합도 조합이지만 항상 다수의 골리앗을 굴려야 하므로 병력운영도 까다롭다. 캐리어의 공대지 성능도 강력하고[* 의외로 간과되는 사실이 골리앗과 캐리어의 사정거리는 같고 인터셉터만 살짝 뺀 다음 도망가는 게 가능한 캐리어 특성상 실질 사거리는 캐리어가 더 길다.] 골리앗의 멍청한 인공지능 때문에 인터셉터를 때려야 할 때랑 본체를 때려야할 때를 잘 구분해야 하며, 자신의 가스멀티 확보 못지않게 상대의 멀티 또한 끊어주는 운영을 해야만 이길 수 있다. 실력이 후달리면 이게 힘들기 때문에 캐리어를 일격에 소탕할 수 있는 레이스나 발키리로 눈을 돌리기도 하지만, 저들은 기본적으로 가성비가 좋지 않고 업그레이드도 따로 돌려야 하기 때문에 프로토스보다 자원도 쪼달리는 입장에서 리스크가 커서 결국 골리앗을 쓰게 된다. 예전에는 중반까지 벌처 시즈탱크만 쓰고 지대공은 터렛이 담당했기 때문에 골리앗은 나중에나 뽑았지만, 터렛을 지을 공간이 제한적인 맵이 대세가 되고 프로토스의 셔틀 운영이 날로 발전하면서 초반부터 빠르게 골리앗을 뽑는 빌드가 등장하였다. 움직일 수 있는 골리앗으로 셔틀을 몰아내고 옵저버를 스캔으로 바로 짤라주는 한편 업그레이드를 빠르게 눌러놓고 천천히 3멀티를 확보하는 것. 견제를 효과적으로 막을 수 있는 빌드지만, 골리앗이 지상전에는 별 쓸모가 없다보니 프로토스가 째는 것을 억제하는 능력이 없는 것이 단점이다. 아비터가 나오기 시작하면 병력에 항상 골리앗이 포함되게끔 조금씩이라도 꾸준히 뽑아야 한다. 교전마다 아비터를 줄여주지 못하면 그게 다 얼음땡과 리콜로 돌아오고, 테란이 32업이 되면 골리앗 좀 늘어난다고 대지 화력이 부족하지는 않기 때문에 프로토스가 2스타게이트에서 아비터를 계속 뽑는다면 골리앗 비중을 조금 높히는 것이 좋다.[* 골리앗이 6기를 넘어가면 아비터도 순삭당하므로 아비터가 무리하게 진입했다간 얼음도 못 쓰고 터질 위험이 있다. 그래서 스테이시스 필드의 효율을 떨어트릴 수 있다. 베슬과 골리앗이 이중으로 아비터를 막는 셈이다.] 속업 셔틀이 여럿 돌아다닐 때도 마찬가지. 물론 프로토스가 양 스타팅을 먹고 템플러 위주 운영을 할 때는 딱히 필요없으니 골리앗은 한두기씩만 뽑고 베슬을 더 찍어주도록 하자. 섬맵에서는 명백한 주력 유닛. 셔틀을 기가 막히게 요격하고 드랍쉽 공간을 2칸밖에 차지하지 않는 덕분에 전천후로 활약한다. 여기서 골리앗의 카운터는 드라군이 아니라 템플러다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기